【閒聊】最近開始玩夢2超任版的一些心得與感想... @夢幻模擬戰~光與闇的戰爭 精華區

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【閒聊】最近開始玩夢2超任版的一些心得與感想...

樓主

jetzake

jetzake

2006-08-28 22:15:52 編輯

話說...我從小學時代就知道這一系列遊戲的存在了...

可是一直到幾年前才正式開始玩...(我是七年三班的...OTZ)

剛開始是從MD的二代半中文版入手(怕看不懂日文...)

到19關一直重複當機...

因為不知道密技的存在...也只好放棄...

最近才把超任的版本挖出來...

==============沒啥意義的分隔線=================

其實啊...

對我這類戰棋遊戲的發燒狂來說(EX:大戰略系列幾乎每一種主題都玩過)

這個遊戲的難度真的不高...

甚至到最後還可以大略看出敵方指揮官的施法範圍...

或是找出一些電腦AI的作戰慣性...

舉例來說(以下只適用於二代)

I:"敵方指揮官主動攻擊我方傭兵"的條件

1.敵方指揮官體力在7以上<==這個大家都知道...

2.戰鬥後對敵方指揮官的損傷在3以下(只是大略的數字)

3."在大多數的情況下"可以傷到我方傭兵

4.敵方指揮官"不會使用攻擊魔法"或"戰鬥本身對我方傭兵的傷害在5以上"

II:"敵方指揮官主動攻擊我方指揮官"的條件

1.我方指揮官可能被"一擊殺"

2.敵方指揮官等級基本上同等或優於我方指揮官(主要在AT和DF上判斷)

3.敵方指揮官基本上不會因為主動攻擊而死亡

III:"敵方傭兵主動攻擊我方傭兵"的條件

1.戰鬥結果大多數為+10至-3(我方傭兵死傷減去敵方傭兵死傷)

2.若1.的條件不成立,則大多數為"可以全滅我方傭兵"的狀態

3.遠距離攻擊(如弓兵\弩砲等)不受1.與2.的限制,但大多數直接衝指揮官

IV:"敵方傭兵主動攻擊我方指揮官"的條件

1.敵方傭兵幾乎不會(或完全不會)受到戰鬥損傷(弓兵即為代表)

2.若1.不成立,則敵方傭兵"在大多數的情況下"可以對我方指揮官造成2以上的傷害

3.敵方傭兵有時會自爆(即對我方指揮官自殺攻擊,但基本上遵守2.)

V:NPC移動和卡位的原則

1.敵方指揮官的動作順序固定(觀察1~2回合即可)

2.指揮官的動作結束後,傭兵才開始動作(就是同一隊不會"打完再回血")

3.有些指揮官因為"劇情的需要"有特殊判定

4.傭兵基本上在不戰鬥時包圍指揮官,戰鬥時則多數儘可能佔據有利地形

5.某些NPC在劇情觸發前或遭受攻擊前不戰鬥

===========下面是心得的分隔線=============

在下以為...

夢幻系列還是享受劇情為主

難度真的不高...(若比較同時期的經典遊戲...這是真的...OTZ)

小小的玩幾下以後看看劇情和其中對人物的描寫

真的是一種享受...(我還是看了寶物位置圖就是了...)

對我來說

這個遊戲真的比較接近"看小說"...

遊戲性本身佔的比重其實比劇情小了一些...

各種理想ˋ信念和價值觀的衝突實在是描寫的很讚...

套一句"黑髮的魔術師"說過的話:

"這個世界上的正義,絕對不是唯一的存在;

在一個正義的延長線另一端,會存在一個等量ˋ等質的正義...;

若是有絕對的善惡標準,人類大概就可以輕鬆多了吧......"

======================

以上是我的廢言...

保證是一字一句自己打出來的...= =+

以上...

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