作为一个从《地下城与勇士》国服公测一直玩到至今的究极创批,《卡赞》的前身《代号:BBQ》发布的时候就特别关注,因为端游经过十几年的更新,游戏内核已经发生的相当大的转变,虽然外表上看起来并没有很大的变化,还是那个横版2d玩法,但DNF本身已经从当初的高难度街机风格游戏,变成了非常传统的韩国MMORPG游戏的玩法。下面,我就从我对于DNF的了解,带大家看看《卡赞》为什么叫好不叫座,为什么DNF玩家对这款游戏嗤之以鼻?
《代号BBQ》
1、创新和坚持
如果要说《卡赞》,那就不得不提到DNF,这里我就简单说一下DNF的情况,如果要细说的话,那就太长了。作为一款长线运营的网络游戏,DNF本身在经历过许多不同的创作人员的开发后,在2d横版街机风格游戏这个领域几乎已经发挥出了全部的优势,在此基础上,也一直在学习其他游戏的玩法来满足玩家,但也正是这些改变,让DNF从操作主导的游戏变成了以角色数值养成为主的mmorpg类游戏,对于DNF这样的改变,爱的人多,恨的也多,但可以肯定的是,DNF这款游戏,显然已经不能满足玩家日益增长的需求了,因此,开发团队neople在很早之前就计划了“DNF宇宙”这个概念,推出多款IP衍生作品,而《卡赞》的前身《代号:BBQ》就是其中一款3d动作游戏,在2018年和2020年放出的两个预告片里,可以看到这款游戏依然保留了DNF原本的世界观和角色设计,但游戏变成了3d风格了,3d漫画风格的画面也非常融洽,战斗演示也是非常帅气,但即便如此,在众多DNF粉丝翘首企盼的时候,2022年neople宣布由于开发资源紧张以及自身技术力原因,BBQ变成了《第一狂战士:卡赞》这样一款类魂作品,而纵观DNF到BBQ再到最终完成品卡赞,neople展示出了非常优秀的游戏开发能力,但这种能力实在不足以支撑他们开发更大规模的游戏,《卡赞》在这种情况还能成功落地已经属实不易,特别是在《BBQ》拥有非常良好的玩家反应之后,突然宣布砍掉转而制作《卡赞》,直接让玩家们一脸懵逼,虽然在在试玩版上线之后消除了部分玩家们的不安,但由于多线开发,本身就挤占了DNF原本的开发资源,再加上DNF玩家普遍与单机游戏玩家重合度很低,导致端游玩家对于《卡赞》非常不满,这也为游戏上线前的宣发带来影响,而高达398的售价更是让大家直呼抢钱,即便试玩版已经证明了游戏质量是足够优秀的,但如此定价已经把国区大部分玩家拒之门外了,毕竟单机游戏卖到400这个价位的,都是大厂知名作品,《卡赞》作为网游IP的衍生作,显然不具备这个定价条件,而母公司nexon深耕中国游戏市场多年,他们不可能不清楚国内玩家的消费水平,这个定价,更大的可能是因为游戏开发周期拉的实在太长,股东为了回笼资金而不得已而为之,但这个定价显然是压死骆驼的最后一根稻草。可以说,《卡赞》就是在一个几乎完全失败的宣发环境下艰难发售了。
超高定价
2、成长与蜕变
《卡赞》自称为“硬核动作游戏”,在这方面,也算是传承了DNF早期的设计思路,在DNF刚公测的时候,一度也以高难度著称,因为早期DNF装备系统非常普通,大部分装备都数值提升都非常克制,主要玩法聚焦在升级,攻略高级副本和PK等玩法,而《卡赞》也特意回归了这样的思路,游戏的整体玩法和《仁王》非常相似,不管是怪物的紫色精力条还是任务式的单独关卡,装备的套装设计,后期角色成型后也和《仁王》一样可以打出眼花缭乱的连续技,《卡赞》在《仁王》的基础上,把自己的风格做的非常到位,游戏中有许多技能都能从DNF里找到原型,作为一个十几年的DNF老玩家,看到这些曾经熟悉的招式以全新的姿态出现,情绪价值上非常到位,但如果仅仅是还原端游技能肯定是不够的,游戏中的三把武器各有各的特色,不同的武器战斗风格迥异,配合各种技能装备的搭配,游戏的可玩性非常到位,甚至可以以此推测已经砍掉的《BBQ》在游戏性上也是相当能打的,不得不说这样的做法是非常聪明的,在游戏的基础上尽可能的简单,再配合各种简单易上手的高阶技巧来丰富重复游玩的乐趣,围绕精力管理的战斗机制在《仁王》里已经证明了其优秀的基础,而《卡赞》在精力管理上虽然不如《仁王》残心那么简单,但通过正面处决回精力,背面处决高伤害这种设计,给游戏玩法上也带来了自身独特的感受。
3、未来和遗憾
《卡赞》的背景设定在DNF剧情900年前的时候,主要聚焦在号称“第一个狂战士”的卡赞身上,作为一个从DNF公测就铺垫的非常久的角色,卡赞一直到100级才有相关任务给玩家介绍相关剧情,在这之前,玩家只能从各种相关资料里了解到,这次单独推出游戏拓展剧情,也算是给游戏的的剧情做了补完,但是这个故事讲的有些欠缺,对于DNF端游存在已久的“卡赞综合症”,“鬼手”之类的概念依然没有说明,反而为了塑造卡赞这个角色,更改了许多设定,卡赞在游戏里驱使的是鬼神,背景设定上更像鬼泣,但技能却还是狂战士的血色为主,长枪的玩法也更像端游“赵云”这个职业,类似的情况还有很多很多,虽然《卡赞》是“dnf宇宙”的衍生作品,但整部作品的思路并没有给端游本体带来什么强相关的概念,更像是套着DNF皮的同人游戏,这一点可能是游戏我认为最大的败笔了,即使你从来没玩过DNF,完全不了解DNF,也完全不影响你玩卡赞,这对于新玩家很友好,但毕竟算是个“前传”,与本体如此疏远的关联对于系列粉丝来说,算是一种遗憾。再加上游戏销量因为定价问题非常不尽人意,发售三个月后遭遇同是韩国公司的《剑星》PC版热销的淹没,《卡赞》也紧急推出的永久降价的计划,售价也终于恢复到一个他应有的水平,可一款游戏的黄金销售期就是刚发售的时候,如今因为游戏热度早已褪去,降价策略也只会引起当初花费将近400购买游戏的玩家的不满,即便游戏质量不错,但各种原因导致后续推出续作的可能性非常低。
负责人尹明镇谈BBQ开发失败
4、付出与代价
《卡赞》的游戏品质已经证明了DNF转向3d是完全可行的,同样也证明了死去的《BBQ》有多么可惜,也许是因为继续开发需要更多的资金支持,也许是团队能力不够,又或是股东为了回笼资金,《卡赞》仍然有许多不能忽视的问题,高定价,后续更新乏力,背刺首发玩家,宣传不到位,国服难以同步上线,这些问题一直困扰着游戏从发售前到如今,哪怕在游戏里能全身心投入,但每当回想《卡赞》发售的种种问题,我不禁想起当初为什么玩《地下城与勇士》?不就是因为好玩吗,《卡赞》即便有种种问题,但依然能让我在游戏的过程中,全身心体验游戏的乐趣,这或许,也是当年吸引我玩《地下城与勇士》的原因,也许正是因为如此,我们才能体会到neople即便是十几年后,依然没有因为DNF的收入而停止脚步,他们一点点的在追求DNF这个IP的多元化发展,毕竟一个即将20岁的网游,也是时候该寻找自己的接班人了。